营销拆解与创意精粹
看Fanta如何通过达人Cosplay与街机交互界面,把多口味汽水发布包装成TikTok上的90年代格斗游戏全明星阵容。
套路公式
街机‘选英雄’阵容结构:复古选人UI + 达人角色扮演 + 颜色绑定SKU登场
钩子镜头
- 前3秒内CRT扫描线极速穿梭,四个发光角色头像顺次亮起。
- 低保真街机解说员播报角色名,伴随投币式经典复古音效抓耳抢眼。
- 以经典情怀瞬间破冰,给观众呈现模块化角色矩阵而非生硬的产品推销。
借势90年代复古街机情怀,实现多SKU游戏化植入
Fanta在万圣节期间的TikTok营销打破了快消饮品行业的一大痛点:如何在单支短视频内同时展示多款口味却不显杂乱臃肿。创意借鉴了《真人快打》(Mortal Kombat)与《街头霸王》(Street Fighter)等90年代街机格斗选人界面,由达人分别扮演4款汽水风味(Strawberry、Ghostface Punch、Pineapple、Orange)的专属格斗家。
全片时长51秒,采用清晰的“黄金前3秒抓流 + 模块化展示”结构。每个角色独立占据8到10秒的展示卡牌,搭配复古8-bit属性条、标志性待机待命微动作以及人设背景独白,把枯燥的多单品货架展示转变成一场极易复刻的年轻化波普文化秀。
创意底层逻辑与视觉架构
1. 统一的模块化视觉容器,包容多SKU矩阵
- 标准化UI框架:全片所有SKU共用一套9:16竖屏复古模板,左上角显示角色名牌,居中配置六边形发光头像,底部搭配像素属性仪表。
- 节奏锚点重置:每8至10秒完成一次角色硬切切换,在51秒的时长内持续唤醒受众注意力,有效抵消中途划走率。
- 严谨的色彩映射:饮料罐体外观与对应选手的核心服饰和光影色调完全一致,将单品辨识度牢牢烙印在视觉记忆中。
2. 弱化功能口感,强攻人设立体感
- 情绪人设对位:摒弃常规的味觉原料描述,将每款汽水与圈层角色(狼人DJ、暗影操控者、吸血鬼王子、诡异稻草人)强力绑定。
- 社交货币赋能:受众不再只是选饮料,而是在选自己的“本命英雄”,自然带动评论区针对口味与人设的站队讨论。
- 街机待机微动效:角色采用游戏循环动作(360度旋转、暗处踱步、蝙蝠化形、头部微颤),自然承接最后的亮罐动作。
3. 模块化声音与台词工程
- 像素失真引子:开篇300毫秒内通过高速急促的播报语音穿透平台信息流算法,抢占听觉通道。
- 模版化台词句式:全片严格遵循
[角色代号] + [人设背景钩子] + [主推单品口味]的表达框架,脚本结构清晰,便于快速模板化复用。 - 经典复古音效加持:融入选定音效、合成器扫频以及清脆利落的UI点击声,强化复古主机游戏的整体氛围感。
逐帧脚本拆解与节奏编排
黄金前爪与角色一登场
伴随屏幕扫描线快速闪烁切换角色卡,定格于Howlie——身穿棒球外套的狼人DJ,完成一个极具律动感的360度自转。
Howlie Howlie is a werewolf DJ who spins electrifying beats synced to the lunar cycle.
单品一亮相与角色二过渡
Howlie展示红色草莓味罐装饮料,画面随即通过硬切闪白切换至Ghostface,屏幕上的生命值与速度属性同步更新。
My flavor is Fanta Strawberry. Ghostface
角色二展示与单品二亮相
Ghostface从黑暗阴影中缓步逼近镜头,在强烈轮廓光照射下举起深紫黑配色的Ghostface Punch罐装产品。
A silent manipulator lurking in the shadows. My flavor is Ghostface Punch.
角色三登场与变身特效
Drayk身着开领黑色西装出场,原地化身为蝙蝠剪影掠过,随后优雅复原至画面正中央。
Drayk Drayk is a vampire prince who turned from his family's dark legacy to build a global music empire.
单品三亮相与角色四过渡
Drayk亮出明黄色的菠萝味罐装产品,随后画面硬切,选人界面跳转至最终角色Haystacks。
My flavor is Fanta Pineapple. Haystacks
角色四高潮与饮用动作收尾
Haystacks做出诡谲的抽搐动作,展示亮橙色罐装,随后仰头痛饮,格斗阵容展示在定格中利落收尾。
Once a farmer, Jack traded his soul for vengeance. My flavor is Fanta Orange.
AI视频生成提示词框架
主体人设与服装造型
四组与饮料包装色彩高度呼应的万圣节波普人设。Howlie身穿黑白棒球服,狼耳发型搭配墨镜;Ghostface佩戴经典惨白面具并披黑色连帽斗篷;Drayk露出吸血鬼尖牙,身着开领剪裁黑色西装;Haystacks头戴草帽、身穿红格子衬衫与牛仔背带裤,面部带有红色小丑油彩妆容。
循环微动作与产品展示手势
人物执行极具辨识度的街机待命循环动作,最终以干脆的举罐动作定格。动作涵盖:360度原地帅气自转、阴影中无声贴近镜头、化作蝙蝠剪影的视觉形变,以及仰头喝下汽水前的戏剧性头部微颤。
镜头语言与转场逻辑
采用绝对锁定的9:16竖屏平视中景,杜绝任何多余的手持抖动或镜头摇移。角色之间的切换完全依赖高频硬切,辅以街机格斗游戏专属的单帧白闪特效,还原主机选人界面的干脆利落。
场景光影与复古UI贴图
浅色纯净背景墙,叠加水平CRT电视扫描线、轻微色散与VHS复古噪点。静态复古UI包含顶部微光角色阵列、左上角名牌、8-bit属性条(生命值、速度、力量、绝招)以及悬浮的产品标识。
跨行业横向拓展玩法指南
- 能量饮料与功能性水饮(食品饮料):把万圣节变装换成当代生活方式人群(如深夜程序员、极限越野达人、专注插画师)。将街机属性条换为“咖啡因值”、“专注度”与“电解质含量”,沿用解说员式的开场报幕。
- 电竞外设与数码硬件:展示同一款机械键盘的四款轴体或不同配色的游戏鼠标。让每种配色对标不同的电竞职业(极速刺客、潜行突击手、重装坦克),UI属性栏同步改为“触发延迟”、“触发行程”与“按键寿命”。
- 街头潮牌与服饰换季上新:针对同季四套不同穿搭流派(山系Gorpcore、千禧Y2K、废土机能风、极简老钱风)。维持锁定机位与人物待机微动效(原地踢腿、转身、站姿调整),将汽水替换为鞋履特写或主推外套。
- 彩妆与口红唇釉矩阵:一套模板展示四个主推色号,分别绑定情绪化女性形象(气场女王、元气甜妹、暗黑酷妹、极简素颜本色)。延续9:16格斗卡牌框架,属性面板替换为“显色度”、“滋润感”与“持妆力”。
常见问题
01为什么街机格斗选人界面的形式非常适合多SKU展示?
它将每个单品归入高度统一且极具辨识度的视觉框架内,解决了多产品堆叠混乱的问题。观众会持续期待解锁阵容中的每一张卡牌,从而自然维持完播率并撑起50秒左右的长视频内容。
02如何用AI视频工具复刻这种复古街机画风?
将摄影机视角完全锁定以避免随机位移,为每个角色生成独立的循环待机动作。在后期叠加上8-bit像素属性条、CRT扫描线与硬切闪白转场,营造出沉浸式的街机质感。
03这种创意形式需要昂贵的IP授权或高端服装吗?
不需要。通过同色系街头服饰、个性化彩妆或AI生成的像素插画与PS1复古低模,即可打造典型人设。核心在于为每个产品SKU绑定一个极具反差的视觉性格标签。
04要还原纯正的格斗角色登场感,音频结构应如何设计?
前奏用失真低保真街机解说声配合UI快速轮换打头,快速抓住听觉。随后采用固定格式:念出角色代号、一句背景人设金句,最后顺理成章带出对应的产品SKU。
适合复刻本案例的资源
复刻本案例的推荐资源,并非原视频实际使用的素材。
- AI 演员
- Tessa
- 视频模板
- 15秒第一视角饮品寻找视频模板




